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Les Exaltés

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Message  Deaf Sound Mar 23 Oct - 1:39

L'Histoire du monde d'Exaltés

A l'origine étaient les Primordiaux, qui tirèrent Création du Kaos informe. Pour en prendre soin à leur place, ils créèrent les Dieux et la Hiérarchie Céleste. Puis ils retournèrent jouer aux Jeux de la Divinité. Mais les dieux se lassèrent de surveiller le monde ; eux aussi voulaient goûter des Jeux de la Divinité. Ils choisirent alors parmi les mortels des êtres d'exception auxquels ils insufflèrent une parcelle de leurs pouvoirs divins, pour leur servir de champions et les aider à renverser les Primordiaux. Ainsi furent créés les Exaltés Solaires, choisi par Soleil Invaincu pour mener la guerre qui s'annonçait ; les Exaltés Lunaires, choisis par Lune pour être les compagnons et soutiens des Solaires; et les Exaltés Sidéraux, élus par les Cinq Vierges déesses du destin pour lire l'avenir dans les étoiles et ainsi conseiller et guider les autres Exaltés Célestes. Les cinq dragons élémentaux, plus faibles, ne purent façonner de héros aussi grands, mais leurs élus, les Exaltés Terrestres, destinés à former les armées des Solaires, pouvaient transmettre leur puissance à leurs descendants.

Les Exaltés renversèrent les Primordiaux, et puisque ceux-ci étaient immortels, ils les enfermèrent dans la Prison de Malféas, créée dans ce but. Ainsi les dieux purent-ils jouer aux Jeux de la Divinité pendant que leurs élus gouvernaient Création. Mais à l'instant de leur emprisonnement, les Primordiaux, devenus les Yozis, princes-démons, avaient maudis leurs vainqueurs. Et avec le temps, les effets de cette malédiction commencèrent à se faire sentir. Les Solaires devinrent arrogants, et gouvernèrent à leur guise et non plus au service de Soleil Invaincu. Les Sidéraux s'inquiétèrent du futur de Création, et regardant l'avenir ils virent trois chemins possibles. Le premier voyait les Solaires entraîner Création dans leur chute, c'était un avenir de destruction et de chaos. Le second nécessitait la défaite des Solaires et leur remplacement par les Terrestres, aussi appelés Sang-de-Dragons. Il assurait la survie du monde. Le dernier chemin possible, qui voyait les Solaires prendre conscience de leurs actes et se corriger, était aussi le moins probable, aussi les Sidéraux aidèrent-ils les Sang-de-Dragons à renverser les Solaires et leurs lieutenants Lunaires. La guerre qui s'ensuivie provoqua la chute de l'Ancien Royaume, et marqua la fin d'un âge d'or.

Après la Purge Solaire, les Sang-de-Dragons régnèrent sur le monde, qui sans atteindre la splendeur de l'Ancien Royaume restait une terre de merveilles. Ainsi vécurent les habitants de Création, jusqu'à la grande Contagion. La maladie qui tua les neuf dixièmes de la population mondiale porta le coup de grâce à l'ancienne civilisation, car profitant de la faiblesse soudaine de l'humanité, les armées du Kaos, qui rodaient aux frontières de Création, envahirent le monde. La guerre fut terrible, et l'humanité crut sa dernière heure venue. C'est alors qu'un jeune officier Sang-de-Dragon pénétra dans l'ancienne capitale impériale et parvint à prendre le contrôle des défenses de l'Ancien Royaume. Ainsi armée, elle réussit à repousser le Kaos et à mettre en déroute ses armées. Lorsque la paix fut revenue, elle devint l'Impératrice Ecarlate, dirigeante absolue du nouveau Royaume qui naquit des décombres de la guerre. Elle régna sur l'Ile Bénie, cœur du Royaume, pendant huit cents ans. Mais il y a cinq ans, elle disparut.


Les Exaltés Solaires

Les Exaltés sont la réincarnation de l'étincelle divine des anciens Solaires pourchassées. Leur puissance, une fois pleinement maîtrisée, leur permettrait de défier les dieux eux-mêmes, comme ils l'ont déjà fait, mais l'apprentissage n'est pas simple, et rendu d'autant plus difficile par la Chasse Sauvage, menée par les Sang-de-Dragons, dont ils sont victimes. Les Exaltés sont en effet toujours hors-la-loi partout où s'étend l'influence du Royaume. Ils ont été choisis par Soleil Invaincu, le plus haut des dieux, pour être les héraults d'un nouvel âge d'or ; leur rôle est d'en préparer l'avènement, et de sauver le monde en général, un monde qui ne se laisse pas vraiment faire.

Les Solaires ne vieillissent pas de façon perceptible à partir du moment de leur Exaltation, ils sont peu sujets à la maladie et récupèrent rapidement de leurs blessures. Ils sont capables, en tant qu'Exaltés, de manipuler la Quintessence (l'énergie magique qui anime le monde) pour améliorer leurs capacités et accomplir des prouesses. Ils se divisent en 5 castes : Aube, Zénith, Crépuscule, Nuit et Eclipse. Lorsqu'ils utilisent la Quintessence au-delà d'un certain seuil, une marque de caste blanc-doré se met à luire au milieu de leur front, et s'ils continuent leur anima (aura magique) apparaît autour d'eux, signalant à tous la présence d'un Exalté, champion des Dieux. Sympa, mais peu discret. Comme tout héros, ils ont leurs ennemis.


L'Adversaire

En fait, il y en a bien plus d'un :

L'Ordre Immaculé est un ordre religieux fondé par les Exaltés Sidéraux après la Purge Solaire pour superviser la recherche et la destruction des Solaires et Lunaires émergents. Les Sidéraux, cachés sous cette façade depuis des siècles, ne sont pas connus du public. L'Ordre enseigne la vénération des Cinq Dragons Elémentaux et de leurs descendants, les Sang-de-Dragons. Il a déclaré les Exaltés Célestes (i.e. non terrestres) Anathèmes. C'est un ordre combattant : les moines de l'ordre sont généralement d'excellent adeptes des arts martiaux.
Il existe en certaines places de Création des endroits où les morts se mêlent aux vivants : ces Ombreterres sont dirigées par les Seigneurs de Morts et leurs lieutenants, les Exaltés Abyssaux. Ces derniers égalent en puissance les Solaires et veulent leur mort... ou autre. Ils sont apparus récemment, et l'on ignore leurs plans à long terme.
Pour survivre à la révolte des Terrestres, les Lunaires se sont réfugiés aux frontières de Création, où le Kaos est puissant et les a dangereusement affectés : peu se souviennent qu'ils furent créés pour soutenir les Solaires, et ils peuvent se révéler de puissants adversaires.
Création regorge de dieux mineurs, esprits et élémentaux, aux motivations parfois obscures, et qui en savent généralement plus qu'ils ne veulent le révéler.

Les castes

Brève présentation des castes :

Aube : les guerriers et stratèges parmi les Solaires. Ils maîtrisent les arts du combat et de la guerre. Archétype : la Mariée, dans Kill Bill
Zénith : les prêtres et chefs des premiers Exaltés Solaires. Doués pour la survie et la persuasion, ils peuvent aussi bien être prêcheurs que meneurs. Archétype : Miles Vorkosigan (série de Lois McMaster Bujold)
Crépuscule : les artisans, médecins ou sorciers, en bref la caste des érudits. Toujours utiles, ils apportent souvent à leur cercle un peu de pondération. Archétype : Merlin, du cycle du Graal ou d'Ambre, les deux conviennent !
Nuit : les voleurs et rôdeurs, les assassins parfois. Ceux qui vivent dans l'ombre et n'en sortent que pour frapper. Archétype : Silk (cf. Belgariade, de David Eddings)
Eclipse : les marchands et diplomates. En voyage ou au cours de négociations, leur présence est irremplaçable. Archétype : le Prince Kheldar (seconde identité de Silk...)
Pour faciliter leur survie, les exaltés se regroupent généralement en cercles. Lorsqu'un tel regroupement inclu un membre de chaque caste, on parle de Cercle Parfait.


Inspirations

Sol Invictus, le dieu des Exaltés Solaires, reprend le nom d'un culte romain inspiré du moyen-orient (Sol Invictus). Parmi les nombreux esprits et autres créatures bizarres, certains reprennent les noms et traits de déités existantes, mais il faut bien admettre qu'il y a eu un gros effort d'imagination : la proportion est moindre que dans bien des jeux de rôle du même type.

Les noms des esprits, des pouvoirs ou les titres sont particulièrement fleuris, et s'inspirent largement des traditions japonaises. De l'aveu des auteurs, les mangas ont joués un grand rôle dans l'élaboration du jeu. Le système est héroïque, la narration se doit d'être épique et très visuelle. Pour encourager le roleplay, le système inclut des dés supplémentaires en cas d'action particulièrement spectaculaire et bien décrite, un bonus appelé cascade, semblable au Panache des Mousquetaires de l'Ombre.

Récupérée de « http://fr.wikipedia.org/wiki/Exalt%C3%A9s »





Un peu plus sur le jeu en lui-même


Ce jeu est un White Wolf (Vampire, Mage etc) donc basé sur les feuilles sur monde des tenebres. Ce jeu est facile d'accès, assez clair et se limite aux dés 10.

Quelques liens utiles:
http://exalted.free.fr/lesexaltes.htm
http://clubarcane.free.fr/Forum/viewforum.php?f=74
http://www.white-wolf.com/exalted/index.php?line=intro
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Message  Deaf Sound Mar 23 Oct - 1:47

Les détails spécifiques concernants les classes


Voici un petit éclaircissement sur les spécificités magiques des castes solaires. J'ai simplifié et nommé pour rendre les choses claires. Je n'ai pas mis les styles d'anima des castes parce qu'on s'en fout un peu là x) C'est surtout pour se donner une idée du "pouvoir" de chacun à la base (et oui il faut ensuite greffer des Charmes à votre perso).
Les rôles au sein du cercle sont défini au-dessus.


Les Pouvoirs de L’Anima

Aube :
- L’explosion de l’Anima (10 Atomes)
Jusqu’à la fin de la scène ou dissipation volontaire, les créatures mortelles doivent faire un jet de vaillance. Echec : - 2dés aux attaques / Echec crit : Fuite
Insensible : golem, automate, démon, mort-vivant et anti-fear being

Zénith :
- Le Toucher du Soleil (1 Atome par corps)
Brûle les cadavres.

- La Voie de la Lumière (5 Atomes)
Révèle les démons, morts-vivants et créatures des ténèbres à moins de 10 mètres. L’exalté fait un jet de quintessence : la cible subit un dégât aggravé non encaissable par succès.
Insensible : Seigneur de l’ombre, chevalier de la mort et big méchant

- L’Eclat du Zénith (10 Atomes)
Idem que Manifestation de l’Anima de l’Aube mais ne touche que démon, fantôme et créature malsaine.

Crépuscule :
- La Barrière de Feu (5 Atomes)
Acte de protection ; l’exalté fait un jet de Quintessence : chaque succès réduit les dégâts l’assaillant d’un niveau de santé.

Nuit :
- Les Ombres Dissimulatrices (2 X [coût du charme] Atomes)
Evite la manifestation de l’anima en puisant dans la source périphérique.

- Etendre l’Anima Muette (10 Atomes)
Pour une scène, efface les traces du passage, et voile les sens des traqueurs.
Augmente de 1 la difficulté de repérage ou pistage.

Eclipse :
- Sanctification des serments (10 Atomes et 1 point de Volonté)
L’exalté doit serrer la main de son vis-à-vis (témoin ou participant). Le parjure (quelqu’il soit) subit une malchance terrible au moment le plus dramatique (que les acteurs soit vivant ou non) pour un nombre de fois égal au trait de quintessence de l’exalté au moment du pacte.

- Protection des anciens pactes
Les esprits, Princes démons et Faëeries ne peuvent attaquer l’Exalté et ses compagnon s’ils sont en affaires légitimes avec eux et doivent honorer les règles d’hospitalité, sauf si les personnages les provoquent ou résilient les pactes.

-Des Généralistes Talentueux
Avec un tuteur volontaire, l’exalté peut apprendre tous charmes d’exalté ou d’esprit.
Apprentissage doublé, coût d’activation doublé.
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Message  Yannn Mer 24 Oct - 3:22

"Le Zenith brûlera vos chairs..." Cool
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Message  Deaf Sound Jeu 25 Oct - 12:51

Ca glousse comme une volée de pucelles dans un dortoir !
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Message  Yannn Jeu 25 Oct - 17:26

flooder de merde ! Cool
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Message  Deaf Sound Mer 7 Nov - 12:49

Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu & qui souhaitent ateindre l'Exaltation divine, prière de matté ce post bande de juteur en gauguette.
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Les Exaltés Empty Re: Les Exaltés

Message  Yannn Dim 11 Nov - 17:02

Bien joué les mulots!


CONGRATULATION


Vous avez été Promu au grade de Gibier de Sang-De-Dragon



EDIT: <= MJ was here
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